Jugando al “Guitar Hero on Tour”

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No me lo podía creer cuando me dijeron que Activision nos dejaría una unidad de Guitar Hero on Tour, lo que viene siendo el Guitar Hero para Nintendo DS, para nosotros solitos. Es uno de los juegos de habilidad musical, de los que soy devoto (algún día hablaré del “Osu Tatakae Ouendan”), con un éxito notable labrado por sus anteriores ediciones y estaba a punto de a agarrotar mis tendones a base horas y horas de diversión de su carácterístico tecleo frenético.

Durante aproximadamente cinco días y largas horas he experimentado lo que he podido con este juego. Y aquí están mis conclusiones.

El pack consta de: la caja en la que viene embalada el pack [1], dos hojas de pegatinas [2], el Guitar Grip, con el que se tocan las notas, y el Pick Stylus incluido en la parte posterior del Guitar Grip [3]; el cartucho del juego Guitar Hero on Tour [4], un adaptador para poder jugar con la Nintendo DS Original (la primera edición, anterior a la Lite) [5]; una guía de Inicio Rápido, con varias advertencias y funcionamiento básicos [6], un “Folleto de precauciones sobre salud y seguridad” [7] y el “Manual de instrucciones” del juego [8].

Nada más encender el juego nos aborda una pantalla de aviso sobre la seguridad y la salud, que ya empiezan a ser un sello de identidad de Nintendo en sus juegos de DS y Wii. En ella nos cuenta que descansemos tras quince minutos de juego continuado y que “probemos” a jugar con la muñeca en línea con el codo. Confieso que no le hice mucho caso: craso error. La tendencia al jugar con la Nintendo DS en vertical o “libro” (al estilo de Hotel Dusk o Ninja Gaiden) es justamente la contraria, es decir, ladear la DS girando hacia abajo la muñeca para ponerla derecha frente a los ojos. Por lo que tuve que aprender a jugar con el brazo abierto como si tuviese golondrinos para evitar dicha doblez.

Las siguientes pantallas son una recomendación de que te pongas auriculares si necesitas más volumen y la pantalla de título. Todo con una estética que mezcla el cómic americano y la caricatura.

Por fin, el menú de selección de los diferentes modos, que se dividen en las siguientes categorías y subcategorías:

  • Un jugador
    • Carrera
    • Guerra de guitarras
    • Partida Rápida
    • Práctica
    • Tutorial
  • Multijugador
  • Opciones
  • Créditos

Modo Carrera

Esta es la partida en sí, la típica del Guitar Hero.
Seleccionas una ranura de guardado entre las tres que hay y asignas un nombre a tu grupo. Luego debes elegir un personaje prediseñado que se ajuste más al estilo que buscas, su indumentaria, su guitarra y el modelo de esta. Al principio solo hay una opción para elegir en cada uno de estos tres últimos elementos, pero se irán desbloqueando más a medida que superes las fases. Estas fases están divididas en lugares en los que realizas los conciertos en directo y van del más cutre al más sofisticado, es decir, del Metro a un Navío (que suponemos que es un crucero privado) pasando por un Desfile, montado en una carroza. Según vayas ganando dinero, podrás comprar más ítems que personalicen tu personaje.

Cuando se está “tocando”, los datos del suceso se dividen de la siguiente forma:

En la pantalla LCD aparece el típico carrusel en forma de mástil de guitarra infinita dividida en los trastes que marcan al jugador el pulso (el “ritmo”) de la canción. Sobre el mástil, las notas redondas de los colores correspondientes a su botón (los colores siempre serán, de izquierda a derecha: verde, rojo, amarillo y azul), excepto en los fragmentos de la canción denominados “Rock Star”.

Estos fragmentos son un conjunto de unos cinco pulsos con un número variable de notas según la dificultad y que tienen la peculiaridad de tener forma de estrella y no redonda. Para conseguirlas, debes ejecutar perfectamente el fragmento, ya que si fallas una, los botones vuelven a su forma original redondeada.
En la pantalla táctil se nos muestra el indicador de popularidad, que puede marcar el rojo cuando lo estás haciendo mal, el amarillo cuando más o menos te defiendes y el verde cuando te estás luciendo. El paso de una a otra franja de color viene celebrada con abucheos o aplausos según sea el caso.

Al lado de este marcador se encuentra el de la puntuación actual. Un contenedor vertical en la parte izquierda de la pantalla táctil muestra en forma de líquido cuantos fragmentos “Rock Star” has conseguido. Cuando alcanzas la mitad del contenedor, puedes gritar al micro (en las instrucciones sugieren, literalmente, que grites “¡A tope!”. Tal vez deberían actualizar el grito a “¡Cañaaa!” o algo así…), soplarle o pulsar un botón para activar el modo Rock Star, en el que el color de las notas pasan a ser azules y los multiplicadores actuales doblan su valor y, aunque falles y no tengas ninguno, con este modo tendrás siempre al menos un multiplicador de x2.

Debajo de este contenedor, se encuentra el marcador de multiplicador, que puede reflejar valores de x2, x3, x4 o x8. Estos irán aumentando según el número de notas seguidas que ejecutes: cada cinco notas bien tocadas subirá un multiplicador, pero bastará un rasgueo fuera de lugar para empezar de cero.

Al otro lado del contenedor de Rock Star, cuando se llega a un número considerable, se muestra un marcador al estilo de las máquinas registradoras viejas el número de notas seguidas ejecutadas (“Racha”). También se encuentra el dibujo de la guitarra con las cuerdas que, dependiendo del botón del Guitar Grip que pulses, vibrarán cuando rasguees. Del mismo modo, cuando acciones el tremolo o vibrato (la palanca que hace vibrar el tono de la nota) frotando la Pick Stylus, en la imagen el dibujo de la palanca también lo hará. Si tocas fuera de tiempo, sonará el fallo como si te hubieras equivocado de traste o como si hubieras pisado mal con los dedos.

Una vez terminada la canción, en la pantalla derecha se muestran tus estadísticas y valoración final de la interpretación por medio de estrellas que variarán de una a cinco según lo hayas hecho peor o mejor respectivamente.

En la pantalla izquierda se recogen los detalles de la interpretación más detalladamente, dando porcentajes de acierto de notas respecto al total para cada fragmento de canción.

Seguidamente, en la pantalla derecha aparece la “factura” del concierto, ganancias totales y beneficios netos. Para ello, se indica la recaudación en bruto, a la cual se le van restando los elementos de la factura, que pueden ser, por ejemplo, “Comida china -100, Riesgos de incendio -250, Máquina humo reventada -200, Reparaciones de furgos -750.

Finalmente aparecen las puntuaciones máximas y, si has batido algún récord de puntos, se te permitirá introducir tus iniciales.

En la última pantalla se dan las opciones de “Repetir”, “Continuar” (con tu la “Carrera”) y, en caso de haber fracasado en el concierto, “Práctica” (este modo se explica más adelante).

Modo Guerra de Guitarras

Este es un curioso modo de juego en el que no puedes centrarte en tocar bien las notas, pues tendrás que tener puestos los ojos en ambas pantallas para lanzar ataques o para repelerlos con la finalidad de decantar la balanza de popularidad hacia tu lado. Estos ataques, que se consiguen al tocar correctamente un fragmento de notas especiales (en sustitución de las notas estrella del Modo Carrera), son:

  • Flash: Un flash muy potente te ciega durante un par de segundos.
  • Autógrafo: Los fans enloquecidos te presentan objetos para que se los firmes: un bolso, una camiseta, un libro o un… pescado (sí, sí, un pescado). Como simple curiosidad, me llamó la atención que la voz del fan masculino es de un conocido doblador llamado Javier Balas, que puso voz a Brock (Pokémon), Naruto Uzumaki (Naruto) o L.J. Burrows (Prison Break) entre otros.
  • Amplificador sobrecargado: Un pitido y la posterior sordera te obligan a tocar de memoria o con tus reflejos nada más.
  • Subir dificultad.
  • Bajar dificultad: Obviamente, este “ataque” es para uno mismo, no para el contrincante.
  • Quemar la guitarra: La guitarra arde después de que te tiren un petardo. La única forma de poder seguir tocando es apagando las llamas soplando en el micro.
  • Cuerda rota: Con unas tijeras, tu oponente te corta una de las cuerdas, quedando inhabilitada una nota en la pantalla derecha. Para solucionarlo, debes unir con el pick stylus los dos extremos rotos.
  • Cambio de pantalla: Realmente no es un ataque que fastidie demasiado. Consiste en cambiar las pantallas entre sí, de forma que pasas a rasguear en la pantalla de las notas.
  • Notas-Bomba: Ciertas notas de la melodía se convierten en bombas que si las llegas a tocar explotan, haciendo que el marcador de popularidad se desplace hacia tu oponente.

Modo Práctica

En este modo se ha de elegir la dificultad: “Fácil”, “Normal”, “Difícil” y “Experto”. Luego, el instrumento, algo curioso, pues no es posible hacerlo en el Modo Carrera. A parte de la guitarra principal (bautizada con su función específica: “Guitarra Solista”, por ejemplo) siempre hay otra opción, como “Bajo” o “Guitarra Rítmica”.

Las canciones están divididas en fragmentos que los mismos autores bautizan de forma única para cada una de ellas. Estas divisiones son del tipo “Introducción”, “Estribillo I”, “Estribillo II”, “Solo Infernar” o con un nombre dado por las primeras palabras del fragmento de la letra que corresponda con el musical, como “North to South” en la canción Helicopter de Bloc Party.

Los fragmentos se encuentran listados y encabezados por “Tema completo”, por lo que las opciones están claras: puedes practicar el tema entero, un fragmento o un intervalo o conjunto de fragmentos tocando el primero y el último de dicho intervalo.

Algunos problemas

Son muy localizados, así que con una lista puede contarse:

  • La mayoría de las canciones contenidas no son las más conocidas de los grupos. De todas formas, esto es comprensible si se tiene en cuenta que hay que pensar en la adaptación al juego, ya que hay canciones míticas que pueden no tener una base de guitarra interesante.
  • Han puesto mucho ahínco en programar un sistema de reconocimiento de rasgueo en la táctil, pero es muy frustrante cuando llevas una partida perfecta y, ya sea un roce mínimo accidental con la Pick Stylus o con el dedo, todo se va al traste al oír un fallo.
  • Muchas veces, el segundo instrumento al que nos referíamos en la explicación del “Modo Práctica” no se corresponde con la dificultad elegida, siendo uno o dos niveles más bajo del seleccionado.
  • Las introducciones de animación que se dan antes de tocar (ya sea en “Concierto” o en “Práctica”) se hacen pesadas y repetitivas, además de no tener razón aparente, pues la consola, al ser de cartucho, no tendría que cargar como si fuera una consola de disco. Lo peor es que no puedes saltártelas.
  • El fallo más importante es, sin duda, su falta de ergonomía. El dolor de tendones fue considerable. Contemplé la posibilidad de que mi mano fuera demasiado grande, pero tras pedir a unos cuantos amigos que se ajustasen el Guitar Grip, lo constaté. El problema surge a la hora de llegar a los botones o a pulsarlos adecuadamente. Para hacerlo bien, tienes que mantener doblados los dedos, ya que si lo ajustas más abajo no tienes movilidad suficiente para pulsar los botones. Es de esperar que tras cinco minutos de juegos, la mano te eche chispas, ya que la tensión es considerable. Mi remedio casero ha sido poner un papel doblado en la palma de la mano. De este modo, el ángulo de la mano respecto al Guitar Grip se abre, dándole espacio a los dedos para bajar y pulsar las teclas con relativa facilidad.

Conclusiones

Es un juego completo y satisfactorio.

En muchos momentos te asalta la desazón cuando no eres capaz de superar una serie de notas aparentemente imposibles. Sin embargo, bastan un par de prácticas en dicho modo para cogerle el truco. Segundos después ya te ves tocando la canción como si lo hubieras hecho toda la vida. El progreso de la dificultad del Modo Carrera es muy bueno, llegando a picar la curiosidad sobre cómo podrán subir el nivel a una canción que te ha costado tanto superar.

A base de hacer esto una y otra vez, las canciones te van entrando en la cabeza hasta tal punto que no puedes evitar luego al escucharlas hacer los ritmos de las guitarras en vez de los del vocalista, así como mover impulsivamente la mano en las notas largas para “mover” el tremolo.

Para aquellos que saben lo que compran (dolor de mano incluido), el juego le satisfará. Ahora a esperar por el Guitar Hero on Tour: Decades.

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Popularity: 76% [?]

Olegario Carrera

5 de respuestas para “Jugando al “Guitar Hero on Tour””

  1.   Add karma Subtract karma  --1
    Mat dijo:

    me lo regalaron hace poco y es very good,un gran juego ya que la dificultad la mantiene como por ejemplo tocar con el meñique el boton azul.
    Hay canciones conocidas como “the love” o “all star” y las desconocidas no por serlos van a hacer aburridas ya que igual tienen su caracter…
    Mat

  2.   Add karma Subtract karma  --1
    Olegario Carrera dijo:

    Hola Mat:
    La dificultad está sencillamente en mantener cierta continuidad en la postura de la mano, todo un reto, jejeje…
    Lo de las canciones es cierto: además de Maroon5 o de Smash Mouth (ambas además originales) hay temas que descubrí gracias al juego, además de haber otras que al principio no me hacían mucha gracia, pero que al final acabé tarareando.

    Gracias por tu comentario Mat.
    Un saludo.

  3.   Add karma Subtract karma  --1
    rick dijo:

    oigan les quiero hacer una pregunta que pasa si se compra el juego sin el guitar gripp, no se puede jugar o q es lo que sucede?

  4.   Add karma Subtract karma  --1
    MARCO dijo:

    OIGAN PELOTUDOS EL JUEGO GUITAR HERO ES LO MEJOR

  5.   Add karma Subtract karma  --1
    Olegario Carrera dijo:

    Hola rick:
    Es imposible que te vendan el juego sin el Guitar Grip. Si te refieres a que si te lo descargas de internet (cosa que me parece que ya has hecho) podrías jugar de alguna forma sin el accesorio. La respuesta es: no te lo vamos a decir.

    Hola MARCO:
    Primero, sería un detalle que desactivaras la lucecita esa junto a Bloq Despl para no escribir en mayúsculas.
    Segundo, ¿crees necesario llamar pelotudos a alguien sólo para expresar tu opinión?. Yo creo que no, dices que el juego te parece lo mejor y quedas mejor.

    Un saludo a ambos.

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