Jugando al “Star Wars The Force Unleashed”

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La fuerza. Este es el elemento sobre el cual Star Wars se sustenta, tanto en las películas como en este juego “Star Wars The Force Unleashed”, de Lucas Arts y distribuido por Activision. Cualquiera, ya sea fan o no de la saga, se sabe esa despedida jedi, tan seria y vehemente: “Que la fuerza te acompañe”. Y en este juego más vale que así sea, si no te verás devorado por las más multicolores y originales (a la par que horrendas) criaturas. A continuación podréis leer lo que han sido mis impresiones. Tranquilos, no comentaré nada sobre el hilo argumentativo: eso significaría reventaros el 50% del juego.

Nada más comenzar el juego (en mi caso tras seleccionar el nivel “Aprendiz”), te encuentras, así, de sopetón, manejando al gran Darth Vader en tercera persona bastante cercana. Muevo la cámara y puedo observar que es más estilizado de lo que parece desde detrás. El casco está impoluto y el pad del pecho, que le da un aire a frigorífico, iluminado. Todo en orden.

No puede correr. Será cosa de las formas que debe guardar o de la propia capa, que en un principio se mueve de forma bastante realista, aunque si eres muy nervioso jugando, puede quedársele medio envuelta en el cuello y petrificada como si fuera de cartón piedra. Al poco vuelve a su lugar original, no hay de qué preocuparse.

Sin ninguna experiencia previa que me proporcionara el propio juego, me lanzo a pulsar botones. Lo primero que consigo hacer es estrangular a un soldado propio sin que ninguno de los demás tome represalias. No está mal, pero ¿dónde está la espada láser?. Anda, es en este botón. Ahí está, tan roja como siempre. La pruebo contra un wookie. Un combo de unos tres movimientos acaban con su vida. Nada, que me quedo con la fuerza.

Sigo andando. El juego me dice que pruebe a mantener un botón apretado. Cual es mi sorpresa cuando lo hago que veo al mismísimo Darth Vader haciendo una Honda Vital. Un Kame Hame Ha en medio de Star Wars. Menudo puntazo.

Así, andando sin rumbo, apenas guiado por la dirección en los que mis esbirros están apostados, llego a un templo. De repente, la cámara se aleja y un hombre se pone delante de mí. Quiere que le pegue y lo complazco. A base de empujones y estrangulamientos de fuerza, lo dejo KO. Poco después comienza una escena cinemática, casi cinematográfica, que será la constante a lo largo del juego.

He caído en que estas escenas no se hacen como antes. Antes las escenas automáticas se veían venir, las identificabas. No me refiero a esas en las que tras matar a algún malo maloso se ve cómo el protagonista se aparta antes de que su gran cuerpo caiga con un estruendo enorme, no, esas no. Me refiero a esas en las que el protagonista se acerca a su amada y todo cambia: las texturas, la luz, la cámara… eran escenas hechas aparte. Ahora no. Si te cargas a uno detrás de ti, la escena automática se desarrollará con el fiambre ahí en medio. Y esto es lo que ocurre en Star Wars, porque gráficamente es como aquellas escenas trabajadas por separado y no sabes dónde empieza la escena y donde termina tu control sobre el juego, ya que la calidad no varía de una a otra, en la que destaco los detalles en la piel de la cara del protagonista.

Finalizando esta narración, luego de que se termine la gran escena de introducción, empiezo con el verdadero protagonista: un joven apuesto, con el pelo rapado y un estilo con la espada bastante peculiar, acompañado por un droide que puede tomar apariencias almacenadas en su disco duro y una atractiva piloto.

A lo largo de la historia, que da giros y más giros, me he encontrado con todo tipo de personajes, todos muy bien diseñados.
Las técnicas de ataque básicas del joven al que manejamos están muy bien adaptadas, lo que contribuye a que no haya errores graves de movimiento del protagonista. Estas técnicas son mejorables a base de la adquisición de experiencia, que puede ser de tres tipos: la azul mejora los poderes de la fuerza (más daño en el uso de esta), el amarillo los talentos de la fuerza (las típicas habilidades o skills) y el rojo los combos de la fuerza (combos de espada, de fuerza o mezclados). La pega principal de esto es que llegas a desbloquear tantos combos que son prácticamente inmemorizables. Cuando te das cuenta, ya estás utilizando la típica técnica de agarrar y lanzar al enemigo. Esta funciona con ambos joysticks: con el izquierdo desplazas a través del plano horizontal y con el derecho por el vertical. A veces, de forma aleatoria la cámara sigue un lanzamiento de un enemigo por los aires y no he llegado a entender muy bien porqué esas veces sí y otras no. Sin embargo, esta técnica que es mi preferida con diferencia, dicho sea de paso.
Al final no es que sea muy necesario aprenderse cada combo que desbloqueas, al menos en este nivel (el resto son “Guerrero Sith”, “Lord Sith” y otro más que está bloqueado), ya que una vez entrenada la precisión de salto y aprendida la técnica de los rayos (la de la imagen del inicio), prácticamente cualquier enemigo sucumbe.

Las paisajes son variados en cuanto a los objetos cercanos, no así los lejanos, con un claro corta-y-pega de editor de imagen de elementos como las montañas o los bosques. Los escenarios sin embargo son muy detallados y (dentro de lo que permite la saga) muy originales. En mi caso he encontrado problemas de orientación. Creo que no estoy muy acostumbrado a la exploración de los mapas de Star Wars: me pasó eso en Star Wars: Shadows of the Empire de Nintendo 64. Cada vez que me atrevía a jugar, me encontraba dando vueltas a un gran descampado nevado intentando encontrar una salida, la cual era un desfiladero angustiosamente estrecho que se hallaba en una esquina invisible.

Mi conclusión es que es un juego con el que te enganchas fácilmente gracias a sus movimientos básicos tan cautivadores. En este caso, he probado la versión de PlayStation 3. Me sorprendí al comprobar que no había multijugador y se lo achaqué a la plataforma. Sin embargo este modo no existe ni siquiera en xBox. Sencillamente no lo han incluido.

Sin sobresalir demasiado, es un juego entretenido. Eso sí, si eres ansioso jugando, ármate de paciencia y de palomitas, ya que, como he dicho al principio, divide el tiempo jugado a la mitad y obtendrás todo un corto de Star Wars.

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Olegario Carrera

3 de respuestas para “Jugando al “Star Wars The Force Unleashed””

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    nano dijo:

    esta bbbuenicccccccccciiiiimmmmooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo

  2.   Add karma Subtract karma  +0
    Olegario Carrera dijo:

    Gracias por el piropo… jeje.
    Sí, es cierto que sorprende. Gracias por comentar.
    Un saludo!.

  3.   Add karma Subtract karma  +0
    Nuevo nivel para Star Wars: El Poder de la Fuerza | Cineforum - Blog Universia dijo:

    [...] modo que en el Prince of Persia, donde ya puedes vestirte de Altair (el antihéroe protagonista de Assassin’s Creed) por medio de una descarga online (PlayStation®Network o Bazar Xbox LIVE) desde tu consola de [...]

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