Después de la lograda presentación de hace unas semanas, me he dedicado a jugar intensamente a este juego, concretamente en la Xbox 360.
A continuación hablaré de este nuevo CoD partiendo de cero y sin dar por hecho que sabéis algo sobre esta saga omitiendo, si me permitís, la obvia sección de “Gráficos”, ya muy tratada y retratada en el que poco tendría que añadir.
Para empezar, diré que, nada más arrancar el juego muestra una presentación simulando la proyección de una antigua película documental sobre la guerra donde clips reales y virtuales se alternan. Estos cortes, como ya indica el propio juego al inicio, pueden herir sensibilidades.
En esta imagen original se ven reflejados la mayoría de elementos que recoge el juego: desde los cascos mal colocados hasta las propias armas
Del mismo modo que en el Prince of Persia, donde ya puedes vestirte de Altair (el antihéroe protagonista de Assassin’s Creed) por medio de una descarga online (PlayStation®Network o Bazar Xbox LIVE) desde tu consola de sobremesa (PlayStation 3 y Xbox 360 respectivamente), en Star Wars: El Poder de la Fuerza, además de nuevas vestimentas y la posibilidad de jugar con nuevos personajes se añade un nuevo nivel. Y ya tenemos imágenes.
Sí, en 20 N (aniversario de la muerte de Franco), Activision presentó el nuevo Call of Duty: World at War. Para citarnos allí, llegó a nuestro mail un texto casi telegráfico “obligándonos” (en sentido figurado) a ir al evento. La curiosidad me pudo y nos presentamos en la Plaza de España a las 10:15. Buscando el lugar en sí, vimos varios coches militares. Nos temimos que fuera una manifestación propia del día, pero cuando nos fijamos en las banderitas de los coches vimos el logo del juego,respiramos tranquilos y nos fuimos a hacer tiempo hasta y media. Sin embargo el ansia una vez más pudo con nosotros y nos acercamos a la gran bandera que acababan de desplegar del juego. Gente vestida de militares rondaban y posaban para fotos (un autobús de turistas orientales descargó justo en ese momento, haceos una idea).
Lo curioso fue cuando un hombre indicó que empezaban y un soldado se dirigió a mi: “¡Venga, tú el primero!” y me maniató, me vendó los ojos, me subió a uno de los coches y me puso algo que me apretaba en el brazo.
La fuerza. Este es el elemento sobre el cual Star Wars se sustenta, tanto en las películas como en este juego “Star Wars The Force Unleashed”, de Lucas Arts y distribuido por Activision. Cualquiera, ya sea fan o no de la saga, se sabe esa despedida jedi, tan seria y vehemente: “Que la fuerza te acompañe”. Y en este juego más vale que así sea, si no te verás devorado por las más multicolores y originales (a la par que horrendas) criaturas. A continuación podréis leer lo que han sido mis impresiones. Tranquilos, no comentaré nada sobre el hilo argumentativo: eso significaría reventaros el 50% del juego.
Creo que todo el mundo mínimamente interesado en el mundo de los juegos electrónicos se ha formulado alguna vez esta pregunta. Momentos de “sequía” en los que los juegos que tienes, generalmente escasos (3 juegos originales), te aburren hasta la náusea. Momentos en los que el olor residual a quemado en el ambiente de tu habitación te recuerda que tu consola está camino a la fábrica para que la revisen. Momentos en los que te quedas atascado y ya te has recorrido cada centímetro del mapa (al final la solución era preguntarle a un Goron) o sencillamente no te apetece coger el mando y encender la consola.
Para esto, queridos amigos, están los juegos online. Lo sabéis, como deberíais saber las direcciones de estas páginas…
No me lo podía creer cuando me dijeron que Activision nos dejaría una unidad de “Guitar Hero on Tour”, lo que viene siendo el Guitar Hero para Nintendo DS, para nosotros solitos. Es uno de los juegos de habilidad musical, de los que soy devoto (algún día hablaré del “Osu Tatakae Ouendan”), con un éxito notable labrado por sus anteriores ediciones y estaba a punto de a agarrotar mis tendones a base horas y horas de diversión de su carácterístico tecleo frenético.
Durante aproximadamente cinco días y largas horas he experimentado lo que he podido con este juego. Y aquí están mis conclusiones.
En el negocio del videojuego, a veces se da un fenómeno al que personalmente podría denominar “onda expansiva”. Imaginad una gota cayendo en un lago de aguas tranquilas. En el centro del fenómeno la gota impacta de forma contundente y produce las pequeñas ondas concéntricas que según se van alejando, van siendo cada vez más débiles. Esto representa la distribución comercial de un videojuego. En este caso, la gota es el Assassin’s Creed, el epicentro, la PlayStation 3 y la Xbox 360. Nos alejamos pasando por ondas menos fuertes, el PC, y terminamos en una pequeña y débil ola: la Nintendo DS.
Este vídeo ilustrará todos los aspectos a los que me referiré