Asesinos del Assassin’s

Cine & Videojuegos, Crítica / Análisis Añadir un comentario

En el negocio del videojuego, a veces se da un fenómeno al que personalmente podría denominar “onda expansiva”. Imaginad una gota cayendo en un lago de aguas tranquilas. En el centro del fenómeno la gota impacta de forma contundente y produce las pequeñas ondas concéntricas que según se van alejando, van siendo cada vez más débiles. Esto representa la distribución comercial de un videojuego. En este caso, la gota es el Assassin’s Creed, el epicentro, la PlayStation 3 y la Xbox 360. Nos alejamos pasando por ondas menos fuertes, el PC, y terminamos en una pequeña y débil ola: la Nintendo DS.

Este vídeo ilustrará todos los aspectos a los que me referiré

Así, me dispongo a comparar los dispares resultados obtenidos entre la PayStation 3 (PS3), original de Ubisoft (que ha obtenido numerosos premios por el juego en esta plataforma), y la Nintendo DS (NDS), adaptado por Gameloft (que resulta ser “¡El número uno mundial en juegos de móvil!” y así ha salido lo que ha salido).

Ese resultado del que hablo no pretende comprar sus tecnologías y su producto final al mismo nivel, es obvio que son incomparables en todos ámbitos. Yo me refiero a sus resultados individuales: cómo se ha desarrollado el juego aprovechando las características de cada consola que a priori son el motor gráfico de la PS3 y la pantalla táctil de la NDS.

Argumento

PS3

Es innovador, no tanto en forma como en contenido. Nos sumerge en el bando intermedio de un asesino en un ambiente diferenciado por la religión. El protagonista tiene su razón de ser, su origen, sus objetivos y sus circunstancias. Está contextualizado y de alguna forma lo entendemos, esforzándonos al máximo para alcanzar el éxito en sus misiones. Precioso.

NDS

Empezamos con dos cosas: por una parte el asesino y su hermandad, que son los buenos. y los templarios por otra, los malos. Y listo. A lo largo de la historia, se dan ciertos grandes giros en la trama, pero que con una base tan deficiente, se convierten en simples detalles anecdóticos que olvidas en lo que tardas en pulsar “A” tras la pésima animación. Y esa es otra.

Gráficos

PS3

En este sentido, la PS3 es inmejorable, a la altura de Xbox 360. Indiscutible. Detalles en la ropa, polvo o sangre, iluminación sublime, sonidos de carros, gritos de vendedores ambulantes, murmullos que cambian según te mueves por las calles… Te metes dentro. Como los grandes juegos, consigue sumergirte en Jerusalén y ser tú el que tiene el anular amputado y está a punto de asesinar.

NDS

¿Qué tenemos aquí? Por más que buscamos y buscamos, lo único medianamente aprovechable son las animaciones de los combos que “acabas de aprender”. El resto: movimientos robóticos del personaje, interacciones con el medio estáticas (creo que nunca me había reído tanto con un grito y una caída como cuando sin querer empujé a un transeúnte), pixelación exagerada…

Como ya he indicado, no pretendo una calidad de PS3, pero tampoco una de Atari, ya que en presentaciones de juegos como el Final Fantasy XII Revenant Wings, quedan patentes unas posibilidades gráficas bastante bastante aceptables.

La pantalla táctil, una gran olvidada en este título, sólo sirve en la mayor parte del tiempo como un mapa totalmente inútil y mal diseñado, ya que lo único que se alcanza a ver son círculos enormes con la cara de todos los personajes y su supuesta ubicación sobre un plano invisible.

Sonido y música

PS3

El sonido y la música es uno. Los escenarios están perfectamente recreados, ya que imagen y ambiente van juntos de tal forma que cuando te acercas a un grupo de habitantes las voces aumentan de volumen y de la misma forma se desvanecen cuando te alejas y escuchas otros tipos de ruidos generales como pájaros o el simple de la muchedumbre. Este conjunto se va apagando para dar paso, de forma totalmente imperceptible, a la música propia de las situaciones de tensión (cuando eres descubierto, luchas…) enlazados ambos por los pasos, jadeos y gruñidos del personaje principal de forma que, sin quererlo, te encuentras aferrándote al mando de la consola, con los brazos tensos y la espalda recta.

NDS

La pista de audio ambiental es un bucle de unos segundos en la que puedes distinguir perfectamente cuando empieza y acaba (para más inri la pista tiene fade out y fade in) e incluso aprenderte la cadena de ruidos: tos, carro, murmullo, grito, tos, carro, murmullo… Cuando se acerca algún momento de lucha, el bucle de sonidos cambia por una música compuesta por dos notas.

Acción

PS3

El título engancha sencillamente por su jugabilidad realista. Esto significa que no basta con apresurarse hasta tu objetivo y cortarle el pescuezo, sino que has de tener tiento de no levantar las sospechas de los templarios o los habitantes, que llamarán a un templario y te apedrearán sin dudarlo si les das razones. Debes tener cuidado a la hora de correr por las calles, a la hora de sacar un arma, etc. Los templarios no te atacan por el simple hecho de que sepan que eres el asesino, sino que se basan en pruebas.

NDS

En este aspecto, te encuentras con un personaje válido que explora un escenario más restrictivo que el de PS3 que más que a este, se acerca al modo de juego arcade propio del Metal Slug (capacidad de desplazamiento reducida a moverse hacia delante, arriba y abajo del escenario), con movimientos variados pero malamente enlazados con los combos, donde el personaje muchas veces responde a uno incluso estando fuera del rango de este, lo que provoca que se coloque súbitamente en la posición adecuada para que comience la animación del ataque, dando sensación de salto temporal a lo Viaje al Futuro.

Para esta consola, se incorporan dos nuevas acciones. Una, la menos frecuente, es robar. Tendremos que acercamos a un comerciante, pulsar el botón y acceder así a su bolsa. Una vez dentro, habrá que despejar la oscuridad “borrándola” con el stylus para luego arrastrar el ítem deseado entre el resto de objetos que se encuentran en la bolsa sin tocarlos, ya que si nuestro medidor llega a cero seremos descubiertos.

El otro es la tortura en la que habrá que forzar uno de los brazos y la espalda del torturado mediante un juego de habilidad que consiste en presionar y/o arrastrar los círculos que se nos muestran de forma adecuada. Si resulta, la víctima “desembuchará” información que, en teoría, nos interesa.

Ambos “minijuegos” son aberrantes en cuanto a su simpleza (por no hablar del aspecto gráfico) suponiendo un trámite molesto y repetitivo. Además, su mala integración en el conjunto confiesa a gritos que han sido metidos con calzador para incluir algo de la característica que diferencia esta consola del resto de portátiles: la pantalla táctil.

Algo tremendamente irritante son los combate contra generales templarios en los que, por alguna razón, cualquier combo que intentes con él será bloqueado y contraatacado. Lo frustrante es que da igual lo rápido que seas pulsando el botón de ataque o las veces que lo pulses, el personaje no se moverá, porque tu contrincante ha iniciado ya su lentísimo movimiento (prioritario ante el tuyo) de combo y, como ya hemos comentado, las animaciones de los combos son sagradas e ininterrumpibles.

Conclusión

Volviendo a la gota desencadenante del principio, esta impacta en calidad de lleno sobre la PS3, concediendo uno de los últimos y rezagados anillos al título adaptado chapuceramente por Gameloft, una débil sombra de la potencia inicial de Assassins’s Creed.

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Olegario Carrera

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